Nowoczesna edukacja.
Rozwój, który wykracza poza wiedzę.
Od pierwszych odkryć po samodzielne projekty i pracę z AI.
Zajęcia, w których technologia, nauka i kreatywność stają się narzędziami wszechstronnego rozwoju dziecka.
dla dzieci 5+ lat
dla dzieci 7+ lat
dla dzieci 10+ lat
terminy i godziny zajęć
dla dzieci 6+ lat
Przedziały wiekowe są orientacyjne. Akademię dobieramy do dziecka, nie do metryki: nasi doświadczeni edukatorzy na bieżąco obserwują i analizują umiejętności i postępy każdego dziecka, dlatego uczestnicy, którzy są z nami od kilku semestrów, często przechodzą do bardziej zaawansowanej grupy wcześniej. Decyzję o przejściu zawsze podejmujemy razem z rodzicami.
Nasze Akademie tworzą spójną ścieżkę rozwoju – od pierwszych doświadczeń, eksperymentów i konstrukcji, przez robotykę i programowanie, aż po inżynierię i świadome wykorzystanie sztucznej inteligencji. Każdy etap został zaprojektowany z myślą o możliwościach rozwojowych dzieci w danym wieku, tak aby stawiać przed nimi wyzwania, które rozwijają, ale jednocześnie dają satysfakcję z samodzielnego działania.
KARTA PROJEKTÓW - zapisujemy to, co wspólnie odkrywamy
Każdy uczestnik Akademii otrzymuje własną Kartę Projektów, która towarzyszy mu podczas kolejnych zajęć. Po każdym spotkaniu dziecko otrzymuje pieczątkę / naklejkę nawiązującą do tematu, projektu lub doświadczenia, które było częścią zajęć. Z czasem karta staje się zapisem kolejnych projektów, odkryć i wspólnych działań.
Nie chodzi o odhaczanie zdobytych umiejętności, ale o pokazanie różnorodności doświadczeń, które dziecko zdobywa podczas zajęć. Jedna pieczątka / naklejka może przypominać o projekcie związanym z robotyką, inna o eksperymencie, odkrywaniu świata przyrody, konstruowaniu, kosmosie czy spotkaniu z robotem humanoidalnym.
Karta Projektów pozwala dziecku zobaczyć, jak wiele już poznało, stworzyło i doświadczyło. Jest jednocześnie pamiątką kolejnych zajęć i okazją do rozmowy o tym, co najbardziej je zainteresowało, co zapamiętało i z czego jest szczególnie dumne.
Bo w naszych Akademiach liczy się nie tylko efekt końcowy. Liczy się droga – ciekawość, doświadczenie, współpraca, próbowanie, popełnianie błędów i odkrywanie własnych możliwości.
W autorskim programie STEAM łączymy naukę, technologie, konstrukcje, matematykę, kreatywność i pracę projektową. Dzieci eksperymentują, projektują, programują, rozwiązują problemy i wykorzystują zdobytą wiedzę w praktyce – także w środowisku Minecraft Education.
W tej edukacyjnej podróży towarzyszą im doświadczeni edukatorzy oraz nowoczesne technologie, w tym roboty edukacyjne i zaawansowane roboty humanoidalne. Nie traktujemy technologii jako celu samego w sobie – wykorzystujemy ją jako narzędzie, które pobudza ciekawość, rozwija samodzielność i pokazuje dzieciom, że mogą nie tylko korzystać z nowych technologii, ale także je rozumieć i tworzyć.
NOWOŚĆ!
KidsTech SPOTKANIA
wykłady i pokazy dla całej rodziny
Od tego semestru w KidsTech rusza coś zupełnie nowego! Kilka razy w semestrze zaprosimy dzieci razem z rodzicami i dziadkami na spotkania z niezwykłymi gośćmi: konstruktorami, naukowcami, pilotami dronów, wynalazcami i edukatorami. Godzinny, fascynujący wykład z pokazem na żywo, po którym będzie można dotknąć, zapytać i zainspirować się osobiście. Dla uczestników Akademii KidsTech - zawsze w cenie zajęć. Dla gości z zewnątrz - bilety w sprzedaży przed każdym Spotkaniem.
PYTANIA I ODPOWIEDZI
Wszystko, co rodzice najczęściej chcą wiedzieć przed zapisaniem dziecka.
Nie znalazłeś odpowiedzi? Zadzwoń: 506 817 617 lub napisz: kontakt@kidstech.pl
Kwestie merytoryczne
-
Zajęcia prowadzą doświadczeni edukatorzy KidsTech, którzy od lat pracują z dziećmi, tworząc i prowadząc zajęcia z zakresu STEAM, robotyki, programowania i nowoczesnych technologii. To doświadczenie pozwala nam nie tylko znać narzędzia i technologie, ale przede wszystkim dobierać je do wieku, możliwości i sposobu, w jaki dzieci w danym wieku poznają świat. Nasi edukatorzy towarzyszą dzieciom podczas pracy projektowej - wspierają je w odkrywaniu, zadawaniu pytań, szukaniu rozwiązań i podejmowaniu własnych prób, zamiast wyręczać je w działaniu. Nasze doświadczenia wykorzystujemy również w ramach STEAM & AI Edukacja, gdzie dzielimy się wypracowanymi metodami z nauczycielami i edukatorami w całej Polsce.
-
Zajęcia odbywają się raz w tygodniu i trwają 90 minut. Semestr obejmuje 15 spotkań w blokach tematycznych plus wydarzenia specjalne KidsTech SPOTKANIA.
-
Opłata za semestr wynosi 1125 zł (5 rat x 225 zł) i obejmuje wszystkie materiały, sprzęt, oraz udział dziecka i jego rodziny w KidsTech SPOTKANIACH. Możliwa płatność semestralna lub w równych 5 ratach. Rodzeństwo: 10% zniżki.
-
Oczywiście! Pierwsze zajęcia to dla dziecka okazja, żeby poznać Akademię, edukatora i sposób, w jaki pracujemy, a dla rodzica – żeby zobaczyć, jak dziecko odnajduje się w naszej pracowni. Jeśli po spotkaniu poczujecie, że to nie jest miejsce dla Was, nie ponosicie żadnych kosztów. Jeśli natomiast dziecko i rodzic zdecydują, że chcą zostać z nami na dłużej, podpisujemy umowę na cały cykl semestralny, a zajęcia próbne stają się pierwszymi zajęciami w ramach semestru.
-
Nieobecność nie oznacza konieczności nadrabiania materiału - każde zajęcia są samodzielnym projektem, dlatego dziecko może bez problemu wrócić na kolejne spotkanie i kontynuować swoją przygodę. Jeśli jednak chcecie odrobić opuszczone zajęcia, jest taka możliwość w innej grupie, w trakcie trwania semestru. Wystarczy zgłosić nam nieobecność i wspólnie ustalić termin odrabiania, tak aby odpowiadał zarówno dziecku, jak i organizacji zajęć w wybranej grupie.
-
W pracowniach STEAM & AI w KidsTech: ul. Południowa 1, 58-300 Wałbrzych (budynek G Akademii Nauk Stosowanych Angelusa Silesiusa). Na miejscu poczekalnia dla rodziców i parking.
-
To proste - wypełnij formularz zgłoszeniowy poniżej i wybierz Akademię oraz dogodny termin. Po otrzymaniu zgłoszenia skontaktujemy się z Tobą, aby potwierdzić zapis i przekazać informacje organizacyjne dotyczące pierwszego spotkania. Liczba miejsc w grupach jest ograniczona, dlatego warto zgłosić dziecko odpowiednio wcześniej. Wypełnij formularz poniżej - oddzwonimy w ciągu 2 dni roboczych, potwierdzimy grupę i termin pierwszych zajęć. Liczba miejsc w grupach jest ograniczona, o przyjęciu decyduje kolejność zgłoszeń.
Kwestie organizacyjne
-
Punktem wyjścia jest wiek: Akademia Małego Odkrywcy dla dzieci 5-7 lat, Akademia Młodego Konstruktora dla dzieci 8-10 lat, Akademia Inżyniera Przyszłości od 11 lat oraz Akademia Minecraft Education dla dzieci 6-8 lat. To jednak nie tylko kwestia metryki – ważne są również ciekawość dziecka, jego doświadczenie, samodzielność i gotowość na nowe wyzwania. Zależy nam, aby każde dziecko trafiło do grupy, w której czuje się dobrze, może rozwijać swoje zainteresowania i jednocześnie odkrywać, że potrafi coraz więcej. Dlatego obserwujemy dzieci podczas wspólnej pracy i wraz z rodzicami dobieramy dla nich poziom, który daje poczucie bezpieczeństwa, ale jednocześnie zachęca do rozwoju i sięgania po kolejne wyzwania.
-
STEAM to połączenie nauki (Science), technologii (Technology), inżynierii (Engineering), sztuki (Arts) i matematyki (Mathematics) w jednym projekcie - tak, jak łączą się one w prawdziwym życiu. Na naszych zajęciach dzieci przeprowadzają prawdziwe eksperymenty i doświadczenia, rozwiązują logiczne zagadki, a matematyki używają w praktyce: mierząc, licząc i sprawdzając we własnych projektach. Dzięki temu wiedza nie jest teorią z podręcznika, lecz narzędziem, które widać w działaniu.
-
Każdy semestr to różnorodne projekty i doświadczenia, dopasowane do wieku, możliwości i zainteresowań dzieci. W zależności od Akademii uczestnicy mogą konstruować i programować roboty, wykonywać eksperymenty, rozwiązywać zadania logiczne, tworzyć konstrukcje, pracować z nowoczesnymi technologiami, realizować projekty w Minecraft Education czy poznawać możliwości sztucznej inteligencji. Każdy projekt stwarza okazję do rozwijania nie tylko wiedzy i umiejętności praktycznych, ale również samodzielności, kreatywności, planowania, współpracy, komunikacji i wytrwałości. Dzięki formule projektowej dzieci uczą się poprzez działanie, a kolejne doświadczenia naturalnie poszerzają ich wiedzę, umiejętności i pewność siebie - bo rozwijamy dziecko, nie tylko umiejętności.
-
W KidsTech pracujemy formułą projektową, a nie kursową – dlatego w ramach jednej Akademii dzieci nie tylko budują roboty, ale poznają świat poprzez różnorodne aktywności, które wzajemnie się uzupełniają. W zależności od realizowanego projektu mogą konstruować i programować roboty, wykonywać eksperymenty, podejmować zadania konstruktorskie, pracować z robotami edukacyjnymi, obserwować rośliny czy rozwiązywać zadania logiczne. Nie każde zajęcia muszą więc oznaczać budowanie robota – czasem najważniejsze będzie doświadczenie, konstrukcja, obserwacja albo wspólne znalezienie rozwiązania. Wszystkie aktywności są starannie dobrane do wieku i możliwości dzieci i realizowane zgodnie z założeniami edukacji STEAM, dzięki czemu rozwijamy nie tylko wiedzę i umiejętności techniczne, ale również kreatywność, samodzielność, współpracę, komunikację i sprawczość.
-
Ekran jest obecny na naszych zajęciach, ale zawsze pełni określoną funkcję i jest częścią większego działania. Dzieci korzystają z niego m.in. podczas programowania robotów, pracy z narzędziami cyfrowymi czy tworzenia projektów w Minecraft Education, ale równocześnie konstruują, eksperymentują, wykonują zadania praktyczne i pracują z różnorodnymi pomocami edukacyjnymi. Dbamy o to, aby technologia wspierała doświadczenie, a nie je zastępowała – dziecko nie tylko patrzy na ekran, ale wykorzystuje go po to, by coś stworzyć, sprawdzić, zaprogramować lub rozwiązać. Dzięki temu rozwijamy świadome i twórcze korzystanie z technologii, łącząc świat cyfrowy z realnym działaniem.
-
Karta Projektów pozwala dziecku zobaczyć swoją drogę przez Akademię – kolejne projekty, doświadczenia, wyzwania i odkrycia, w których brało udział. Każda pieczątka lub naklejka staje się symbolem konkretnego doświadczenia i przypomnieniem tego, co dziecko stworzyło, sprawdziło lub odkryło podczas zajęć. Z czasem karta pokazuje, jak wiele różnych rzeczy udało się zrealizować i jak zmieniają się zainteresowania oraz podejmowane wyzwania. To osobisty zapis rozwoju i doświadczeń dziecka – od pierwszych projektów po coraz bardziej samodzielne i wymagające zadania.
-
Naszych edukatorów wspiera ekipa robotów, jakiej nie ma żadna inna pracownia edukacyjna w Polsce: biedronka Kropka (WiseBot) i robopies Fafik (Unitree Go2 Pro) towarzyszą najmłodszym, Franek (Booster K1 Edu) - humanoidalny mistrz świata RoboCup - trenuje Młodych Konstruktorów, a zaawansowany humanoid Xawery (AgiBot X2) czuwa nad projektami Inżynierów Przyszłości. Roboty nie są u nas eksponatami: dzieci wchodzą z nimi w interakcje, programują je i - na najwyższym poziomie - trenują ich zachowania. To Embodied AI, czyli sztuczna inteligencja w fizycznym świecie, na wyciągnięcie ręki.
-
Sztuczna inteligencja coraz mocniej zmienia sposób, w jaki uczymy się, pracujemy i korzystamy z technologii. Chcemy, aby dzieci nie tylko korzystały z gotowych rozwiązań, ale rozumiały, jak działa AI, potrafiły zadawać jej właściwe pytania, oceniać otrzymywane odpowiedzi i świadomie wykorzystywać jej możliwości. W ramach zajęć AI staje się narzędziem do eksperymentowania, tworzenia i rozwiązywania problemów, a nie celem samym w sobie. Pokazujemy również, że sztuczna inteligencja nie zawsze ma rację - dlatego uczymy dzieci ciekawości, krytycznego myślenia i odpowiedzialnego korzystania z nowych technologii. Pracujemy według najlepszych światowych wzorców, które na bieżąco obserwujemy m.in. podczas World Robot Conference i konkursu SUPER AI, dzięki czemu możemy śledzić najnowsze kierunki rozwoju technologii i edukacji.
FORMULARZ ZAPISÓW
Wypełnienie formularza to rezerwacja miejsca. Skontaktujemy się z Tobą - potwierdzimy zapis i grupę oraz umówimy się na pierwsze zajęcia.